Appearance
阴影
阴影来源于现实生活的反映物体与物体之间距离的物理现象。在界面中,我们往往通过模拟元素的投影直截了当的来告诉用户,元素之间的高度距离与层次关系
高度
阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,对象离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统分为无、低、中、高四个 UI 层级,各自分布在不同的高度层级,阴影属性也有所不同。
第 0 层:物体紧贴地面,投影与物体完全重叠,在界面中不对此层定义阴影值。如:输入框等
第 1 层: 物体位于低层级,此时物体被操作(悬停、点击等)触发为悬浮状态,当操作完成或取消时,悬停状态反馈也跟随消失,物体回归到原有的层级中,如:卡片 hover 等;
第 2 层:物体位于中层级,此时物体与基准面的关系是展开并跟随,物体由地面上的元素展开产生,会跟随元素所在层级的移动而移动,如:下拉面板等;
第 3 层:物体位于高层级,该物体的运动和其他层级没有关联,如:对话框等。
阴影值
阴影由光照而产生。主要影响其值的是物体高度与光源位置:
在不同高度上时,投射出的阴影颜色、模糊度、面积都有所区分。离地面越远的物体,产生的阴影颜色越淡、模糊度越高、面积越大;反之则颜色更深、模糊度越低、面积越小;
而投影的方向主要由光源与物体的相对位置决定。
在 TPower Design 中不同的阴影方向使用在不同的地方:
- 阴影向下:主要应用于组件内部或组件本身,是比较常规场景的用法
- 阴影向上:主要应用于底部导航或工具栏等
- 阴影向左:主要应用于右边导航栏、抽屉组件或固定表格栏
- 阴影向右:主要应用于左边导航栏、抽屉组件或固定表格栏
更符合真实阴影,采用了四层阴影的表达方式,让阴影更柔和,更符合真实状态。

阴影设计表
变量 | 阴影颜色(rgb) | 透明度 | 方向(X,Y) | 模糊度(Blur) | 阴影偏移(Spread) |
|---|---|---|---|---|---|
| shadow-0-up | #000 | 12% | (0, 0) | 0 | 0 |
| shadow-0-down | #000 | 12% | (0, 0) | 0 | 0 |
| shadow-0-left | #000 | 12% | (0, 0) | 0 | 0 |
| shadow-0-right | #000 | 12% | (0, 0) | 0 | 0 |
| shadow-1-up | #000 | 12% | (0, -2) | 8px | 0 |
| shadow-1-down | #000 | 12% | (0, 2) | 8px | 0 |
| shadow-1-left | #000 | 12% | (-2, 0) | 8px | 0 |
| shadow-1-right | #000 | 12% | (2, 0) | 8px | 0 |
| shadow-2-up | #000 | 12% | (0, -4) | 12px | 1 |
| shadow-2-down | #000 | 12% | (0, 4) | 12px | 1 |
| shadow-2-left | #000 | 12% | (-4, 0) | 12px | 1 |
| shadow-2-right | #000 | 12% | (4, 0) | 12px | 1 |
| shadow-3-up | #000 | 12% | (0, -6) | 16px | 2 |
| shadow-3-down | #000 | 12% | (0, 6) | 16px | 2 |
| shadow-3-left | #000 | 12% | (-6, 0) | 16px | 2 |
| shadow-3-right | #000 | 12% | (6, 0) | 16px | 2 |